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反射

一、什么时程序集

程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物 在 WINDOW 系统中,它一般表现为后缀为.d11(库文件)或者是.exe(可执行文件)的格式 说人话: 程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有 最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用 比如一个代码库文件(d11)或者一个可执行文件(exe)

二、元数据

元数据就是用来描述数据的数据 这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据 说人话 程序中的类,类中的函数、变量等等信息就是 程序的元数据 有关程序以及类型的数据被称为 元数据,它们保存在程序集中

三、反射的概念

程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据。 一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射 说人话: 在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息 类,函数,变量,对象等等,实例化它们,执行它们,操作它们

四、反射的作用

因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性

  1. 程序运行时得到所有元数据,包括元数据的特性
  2. 程序运行时,实例化对象,操作对象
  3. 程序运行时创建新对象,用这些对象执行任务

五、语法相关

使用例子: 以调用自己的元数据为例

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class Test
{
private int i = 1;
public int j =0;
public string str = "123";
public Test()
{
}
pulic Test(int i)
{
this.i = i;
}
public Test(int i, string str):this(i)
{
this.str = str;
}
public void Speak()
{
}
}

1.Type

1).概念

Type(类的信息类) 它是反射功能的基础! 它是访问元数据的主要方式, 使用 Type 的成员获取有关类型声明的信息 有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件)

2.)获取 Type

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//1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type
int a = 42;
Type type = a.GetType();
Console.WriteLine(type);
//2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type
Type type2 = typeof(int);
Console.WriteLine(type2);
//3.通过类的名字 也可以获取类型
// 注意 类名必须包含命名空间 不然找不到
Type type3 =Type.GetType("System.type3");
Console.WriteLine(type3);

//这里指向的type都是同一个内存空间

3.)得到类的程序集信息

//可以通过 Type 可以得到类型所在程序集信息

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Console.WriteLine(type.Assembly);
Console.WriteLine(type2.Assembly);
Console.WriteLine(type3.Assembly);

4.)获取类中的所有公共成员

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//首先得到Type
Type t = typeof(Test);
//然后得到所有公共成员
//需要引用命名空间 using system.Reflection;
MemberInfo[] infos =t.GetMembers();
//循环遍历infos 使用即可

5.)获取类的公共构造函数并调用

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//1.获取所有构造函数
ConstructorInfo[] ctors =t.GetConstructors();
//2.获取其中一个构造函数 并执行
//得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型
//执行构造函数传入 object数组 表示按顺序传入的参数
// 2-1得到无参构造
ConstructorInfo info =t.GetConstructor(new Type[0]);
// 执行无参构造 无参构造 没有参数 传nu11
Test obj= info.Invoke(null)as Test;
Console.WriteLine(obj.j);
// 2-2得到有参构造
ConstructorInfo info3 =t.Getconstructor(new Type[]{ typeof(int),typeof(string)});
obj = info3.Invoke(new object[]{4,"444444"}) as Test;
Console.WriteLine(obj.str);

6.)获取类的公共成员变量

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//1.得到所有成员变量
FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
//2.得到指定名称的公共成员变量
FieldInfo infoJ = t.GetField("j");
//3.通过反射获取和设置对象的值
Test test = new Test();
test.j= 99;
test.str="2222";
// 3-1通过反射 获取对象的某个变量的值
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
// 3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值
infoJ.setValue(test,100);
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));

7.)获取类的公共成员方法

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//通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法
//MethodInfo 是方法的反射信息
Type strType =typeof(string);
MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
//1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型
MethodInfo substr =strType.GetMethod("substring",new Type[]{ typeof(int),typeof(int)});
//2.调用该方法
//注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传nu11即可
string str ="Hello,World!";
//第一个参数 相当于 是哪个对象要执行这个成员方法
//如果函数没有参数 传null即可
object result =substr.Invoke(str,new object[]{7,5 });
Console.WriteLine(result);

8.)获取私有类型相关

获取成员的相关方法中,可以通过传入参数,指定获取非公共的成员

之中的关键知识是,利用 BindingFlags 枚举 常用枚举类型

  • BindingFlags.Public 包括公共成员
  • BindingFlags.NonPublic 包括非公共成员
  • BindingFlags.Instance 包括实例成员
  • BindingFlags.Static 包括静态成员
  • BindingFlags.FlattenHierarchy 在层次结构中查找成员
  • BindingFlags.IgnoreCase 忽略成员名称的大小写
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class Student
{
public string Name; // 公共字段
private int Age = 10; // 私有字段
protected int Score { get; set; } = 80; // 非公共属性

protected void GoHome() // 非公共方法
{
Debug.Log(Age + "岁的" + Name + "回家了");
}
public void GoToSchool() // 公共方法
{
Debug.Log(Age + "岁的" + Name + "上学去了");
}
}
public void Awake()
{
Student stu = new Student() { Name = "Tom"};
Type type = typeof(Student);
// 获取私有方法
MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("GoHome", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); // 后面的BindingFlags用于限制查找方法的类型,默认不写的话只能查找到公共方法
methodInfo.Invoke(stu, null);
// 获取私有字段
FieldInfo fieldInfo = type.GetField("Age", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
Debug.Log(fieldInfo.Name + ":" + fieldInfo.GetValue(stu));
// 获取私有属性
PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Score", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
Debug.Log(propertyInfo.Name + ":" + propertyInfo.GetValue(stu));
// 通过反射创建对象
Student stu2 = Activator.CreateInstance(type) as Student;
stu2.Name = "Jake";
stu2.GoToSchool();
}

9.)其它

  • 得枚举 //GetEnumName //GetEnumNames
  • 得事件 //GetEvent //GetEvents
  • 得接口 //GetInterface //GetInterfaces
  • 得属性 //GetProperty //GetPropertys
  • 等等

2.Assembly

1.)概念

程序集类 主要用来加载其它程序集,程序集加载后,才能用 Type 来使用其它程序集中的信息 如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集,比如 dll 文件(库文件) 简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类

2.)三种加载程序集的函数

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//一般用来加载在同一文件下的其它程序集
Assembly asembly1 = Assembly.Load("程序集名称");
//一般用来加载不在同一文件下的眞它程序集
Assembly asembly2 = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径");
Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径");

3.)使用

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//1.先加载一个指定程序集
Assembly asembly = Assembly.LoadFrom(@"c:\Users\MECHREVo\Desktop\csharp进阶教学\Lesson18 练习题\bin\Debug\netcoreapp3.1\Lesson18 练习题");
//2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射
Type icon = asembly.GetType("Lesson18 练习题.Icon");
//通过反射 实例化一个 icon对象
//首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数
Type moveDir = asembly.GetType("Lesson18 练习题.E MoveDir");
FieldInfo right = moveDir.GetField("Right");
//直接实例化对象
object iconobj=Activator.createInstance(icon,10,5,right.GetValue(null));
//得到对象中的方法 通过反射
MethodInfo move = icon.GetMethod("Move");
MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw");
MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear");
while(true)
{
Thread.sleep(1000);
clear.Invoke(iconobj,null);
move.Invoke(iconobj, null);
draw.Invoke(iconobj, null);
}


3.Activator

1.)概念

用于快速实例化对象的类 用于将 Type 对象快捷实例化为对象 先得到 Type 然后 快速实例化一个对象

2.)使用

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Type testType = typeof(Test);
//1.无参构造
Test testobj= Activator.CreateInstance(testType) as Test;
Console.WriteLine(testobj.str);
//2.有参数构造 对应位置填对应参数即可
testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test;
Console.WriteLine(testobj.j);

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