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光源组件

一、面板参数

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1.Type 光源类型

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  • Spot 聚光灯
  • Directional 方向光
  • Point 点光源
  • Area 面光源

2.Color 颜色

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3.Mode 光源模式

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  1. RealTime 实时光源 实时计算,效果好,性能消耗大
  2. Bake 烘焙光源 实现计算好的,无法动态变化
  3. Mixed 混合光源 预先计算+实时运算

4.Intensity 光源的亮度

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5.ShadowType 阴影类型

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  • No Shadows 关闭阴影
  • Hand Shadows 生硬阴影
  • Soft Shadows 柔和阴影

Snipaste_2024-09-21_21-25-13.png Snipaste_2024-09-21_21-25-47.png Snipaste_2024-09-21_21-26-00.png

7.Draw Halo 球形光环的开关

Snipaste_2024-09-21_21-30-21.png Snipaste_2024-09-21_21-30-02.png

8.Flare 耀斑

注意: 主要在游戏场景看见耀斑 在摄像机上添加 Flare Layer 脚本组件

Snipaste_2024-09-21_21-34-02.png Snipaste_2024-09-21_21-34-56.png

9.CullingMask 剔除遮罩层

10.IndirectMultiplier 间接光的反射强度

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  • >1 每次反射使光更亮
  • <1 每次反射使使光更暗

11.RealtimeShadows 实时光阴影参数设置

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  • Strength 阴影暗度 0~1 之间,越黑越大
  • Resolution 阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真,性能消耗越高
  • Bias 阴影推离光源的距离
  • Normal Bias 阴影投射面沿法线收缩距离
  • NearPanel 渲染阴影的近裁剪面

12.RenderMode 渲染模式优先级

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  • Auto 运行时确定
  • Important 以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大
  • Not Important 以快速模式进行渲染

二、代码控制

1
2
public Light light;
//具体可以F12 进去查看

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