精灵图片资源
一、精灵图片资源是什么
精灵图片资源是配合富文本标签使用的资源 它可以让我们在 TMP 文本中显示图片,达到图文混排的目的
我们只需要创建并配置好精灵图片资源 便可以利用富文本标签在文本中显示图片
二、精灵图片资源的创建
- 根据自己的需求建议一个图集纹理 图集的 Texture Type 为 Sprite Sprite Mode 为 Multiple 在 Sprite Editor 中将图集中的图片划分为单独的 Sprite
- 准备好,图集文件后
- 在 Protect 窗口中选中图集 -> 右键 -> TextMeshPro -> SpriteAsset
- 创建好后,一般需要为每一个图片进行设置
- 名字设置
- 位置宽度相关设置 最好配合着使用来配置 其中的参数和字体相关参数类似
三、精灵图片资源的使用
直接通过 TMP 中的 相关富文本标签使用即可
- 默认资源中获取图片
<sprite index = 图片ID color = #RGBA(可选)><sprite = 图片ID color = #RGBA(可选)><sprite name = 图片名 color = #RGBA(可选)>
- 指定资源中获取图片
<sprite = "资源名" name = 图片名 color = #RGBA(可选)><sprite = "资源名" index = 图片ID color = #RGBA(可选)>
注意:
默认资源可以通过 TMP 组件中的 额外设置 中设置