TMP 的基本设置
Project Setting 中 对 TextMeshPro 的基本设置 
一、Default Font Asset
默认字体设置 
- Path: 字体资源的存储位置
二、Fallback Font Assets
默认备用字体资源 
三、Fallback Material Settings
备用材质设置
Match Material Presets: 匹配材质预设 启用后备用字体中的字形与主字体的样式匹配 让主字体和后备字体看起来类似
四、Dynamic Font System Setting
- Get Font Features at Runtime: 运行时获取字体功能
- Missing Character Unicode: 当找不到字符时使用的替代字符 默认 0 表示是一个正方形的轮廓
- Disable warnings 启用后可避免 Unity 为每个缺失字形记录的警告
五、Text Container Default Setting
文本容器默认设置 
- TextMeshPro:3D 文本默认大小
- TextMeshPro UI:UI 文本默认大小
- Enable Raycast Target:是否默认为 文本对象启用摄像目标检测
- Auto Size Text Container:启用后会自动调整文本容器大小
- Is Object Scale Static:是否是静态缩放
六、Text Component Default Setting
文本组件默认设置 
- Default Font Size:默认字体大小
- Text Auto Size Ratios:文本自动调整大小比例
- Word Wrapping:是否启用自动换行
- Kerning:是否启用字偶间距调整
- Extra Padding:是否额外进行填充,可以降低字符在 sprite 的边界处被截断的几率
- Tint All Sprites:为所有精灵图片着色
- Parse Escape Sequence:是否解析转义字符
七、Default Sprite Asset:
默认精灵图片资源 
- Missing Sprite Unicode: 精灵缺失时采用的替代付,默认为方形轮廓
- IOS Emoji Support: 是否支持 IOS 表情符号
- Path: 精灵图片资源存储位置
八、Default Style Sheet:
默认样式表 
- Path: 样式表资源存储位置
九、Color Gradient Presets:
默认颜色渐变预设 
- Path: 颜色渐变预设存储位置
十、Line Breaking for asian languages:
用于处理亚洲语言的换行规则 
十一、Korean Language Options
韩语相关设置