Lesson1 认识材质和 Shader
一、Unity shader 和 Sharder 的区别
二、Unity 中材质和 Shard
三、创建 Shader
在 Inspector 窗口中右键 创建 Shader
1.Shader 类型
- Standard Surface Shader(标准曲线着色器) 包含标准光照模型的表面着色器
- Unlit Shader 不包含光照的基本顶点/片元着色器
- Imange Effect Shader 用于实现屏幕后处理效果的基本模板
- Compute Shard 利用 GPU 并行计算一些常规渲染流水线无关的内容
- Ray Tracing Shader 用于实现光线追踪效果的着色器 #### 注: 之后学习的重点主要是顶点/片元着色器 即:Unlit Shader
2.Shader 参数
这里以 Surface Shader 为例 