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ArrayList

一、本质

  • Unity 为我们封装好的类
  • 实质上是一个 object 数组
  • ArrayList 给我们提供了很多方法——增删查改等

二、申明

命名空间: using System.Collections;

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ArrayList arrayList = new ArrayList();

三、增删查改

1.增

1.单独增加

可以增加各种类型

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ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("string");
arrayList.Add(1);
arrayList.Add(true);
arrayList.Add(new object());

2.范围增加

将另一个容器内容 增加到该容器后面

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ArrayList arrayList = new ArrayList();
ArrayList arrayList2 = new ArrayList();
arrayList2.AddRange(arrayList);

2.删

1.)移除指定元素

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ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("string");
arrayList.Remove("string");//移除元素string

2.)移除指定位置的元素

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ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("string");
arrayList.Add(1);
arrayList.Add(3);
arrayList.RemoveAt(2);//移除元素3

3.)清空

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arrayList.clean;

3.查

1.)获取对应索引的元素

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arrayList[Index];

2.)判断某一个元素是否存在

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arrayList.Contains("string");

3.)正向查找元素位置

返回值:所在列表的索引值 若找不到则为-1

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int Index = arrayList.IndexOf("string");

注意: 该方法 如果有元素相同,则返回第一个检索到的索引值

4.)反向查找元素位置

返回值:所在列表的索引值 若找不到则为-1

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int Index = arrayList.LastIndexOf("string");

注意: 该方法 如果有元素相同,则返回最后一个检索到的索引值

4.改

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arrayList[Index] = 999;

5.插

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arrayList.Insert(1,"插入元素");

参数一:插入位置索引 参数二:插入元素

四、遍历

  • 获取长度:arrayList.Count
  • 获取容量:arrayList.Capacity

for/foreach 遍历即可

五、装箱拆箱

ArrayList 本质上是一个可以自动扩容的 obiect 数组,由于用万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱。当往其中进行值类型存储时就是在装箱,当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱,所以 ArrayList 尽量少用,之后我们会学习更好的数据容器(List<T>)。

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