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一些面试建议

一、如何应对面试时提到的知识盲区的题目

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二、非程序员面试你时

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三、一些反思问题

取自https://www.bilibili.com/video/BV1tG41127r9/?p=20&spm_id_from=pageDriver 这期直播唐老师的回答

  1. 学习的东西,它能做什么? 例如:

    • 学习这个有什么用? 学习的东西一定要有用,不要盲目学学习 学习的东西,都是以需求为主
    • 为什么选择 Unity? Unity 在游戏,数字孪生,虚拟现实,是市场占有率最大的
    • 为什么市场占有率高? 国内以手机为主,Unity 对移动设备支持最好 对于刚刚入行/准备入行的人,UE 能达到的效果,Unity 基本也能达到,只是学习成本更高
  2. 刚刚开始学,如何选择电子设备要求? 初学不需要特别高的配置,日常游戏本即可

  3. Unity 包括,Unity 社区的文档都是英文并且资料很多很杂,如何选择/查找资料 如何选择/查找资料:Unity 官网文档、Unity 社区 英文问题:翻译插件,学习英文,GPT,习惯 Unity 原生界面 一般出现的问题难以解决时,都是某一方面知识的缺失,一般都是要补充这一方面的知识

  4. Unity 一般要学到什么时候,才能做项目/实践 不要着急,慢慢来,先补充基础知识,再实践 不建议直接看速成课(什么七天学会游戏开发之类的),基础非常重要 学习网课,一定要有自制力!!!

  5. 碰到问题无法解决的时候,如何解决 各种交流群/有经验的人 建议提问方式 _20240919164816.jpg

  6. 线下培训机构 OR 网课? 线下培训机构:老师看运气,主要是买氛围和监督 网课:学习网课,一定要有自制力!!!

  7. 游戏开发的人员构成?

    • 程序: 前端:游戏引擎等玩家能看见的部分 后端:服务器的内容,玩家数据的存储,网络消息的互通,消息的转发等
    • 运维团队 平台沟通,steam 等登录平台的对接 包括统计各种各样的数据
    • 测试团队
    • 美术
      • 原画、建模、动作、特效、UI
    • 策划(主要负责人)
      • 每一个团队其实都有类似于组长的存在
  8. 考研、考公、就业?

    • 考公:稳定,有好处有坏处,看自己
    • 考研/就业:看自己,建议考研(408)
    • 三种都是要靠自己努力

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