光源组件
一、面板参数
1.Type 光源类型
- Spot 聚光灯
- Directional 方向光
- Point 点光源
- Area 面光源
2.Color 颜色
3.Mode 光源模式
- RealTime 实时光源 实时计算,效果好,性能消耗大
- Bake 烘焙光源 实现计算好的,无法动态变化
- Mixed 混合光源 预先计算+实时运算
4.Intensity 光源的亮度
5.ShadowType 阴影类型
- No Shadows 关闭阴影
- Hand Shadows 生硬阴影
- Soft Shadows 柔和阴影
6.Cookie 投影遮罩

7.Draw Halo 球形光环的开关

8.Flare 耀斑
注意: 主要在游戏场景看见耀斑 在摄像机上添加 Flare Layer 脚本组件

9.CullingMask 剔除遮罩层
10.IndirectMultiplier 间接光的反射强度
- >1 每次反射使光更亮
- <1 每次反射使使光更暗
11.RealtimeShadows 实时光阴影参数设置
- Strength 阴影暗度 0~1 之间,越黑越大
- Resolution 阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真,性能消耗越高
- Bias 阴影推离光源的距离
- Normal Bias 阴影投射面沿法线收缩距离
- NearPanel 渲染阴影的近裁剪面
12.RenderMode 渲染模式优先级
- Auto 运行时确定
- Important 以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大
- Not Important 以快速模式进行渲染
二、代码控制
1 | public Light light; |