Sorry, your browser cannot access this site
This page requires browser support (enable) JavaScript
Learn more >

光照衰减 一、定义与类型 1.定义 光照衰减通常是指在渲染过程中考虑光照在空间中传播时的减弱效应 例如: 任何光源的光照亮度会随着物体离光源的距离增加而迅速衰减 2.常见的光线衰减的计算方式 线性衰减 光强度和距离成线性关系。即:光照衰减与光源到被照射表面的距离成正比。 平方衰减 光强度和距离的平方成反比。这种模型更加符合现实世界中光照的特性,因为光在空间中的传播通常会遵循平方衰减规律 ...

多种光源 一、Shader 开发中常用的光源属性 Unity 中支持四种光源类型 Shader 开发中常用的光源属性: 位置 方向 颜色 强度 衰减 二、逐个分析各种光源在 Shader 当中的作用 1.Directional 方向光 充当角色:太阳 照射范围:无限制 特点: 不存在固定属性 重要属性只有方向(通过 Tramsform 的 Rotation 属性来改变方向) 它到场...