主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
nightstardawn的程序小窝
欢迎来到这里_(:з」∠)_
主页
标签
分类
b站
源码
程序材质
程序材质 一、程序材质是什么? 程序材质是通过算法和数学函数生成的材质(主要在 Shader 代码中实现) 它通常包括多个纹理属性和各种其他属性,用于计算机模拟实现显示生活中的各种表面特性 总的来说 程序材质是由多个程序纹理和材质属性组合而成的 他们共同的定义了一个材质的外观和物理属性,模拟出复杂的表现效果 二、制作程序材质的工具 常见的制作程序材质的美术工是有 Substance pes...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,程序纹理
技术美术
UnityShader,程序纹理
Read More
程序纹理的概念
程序纹理的概念 一、什么是程序员纹理 顾名思义,程序纹理就是由程序生成的代码 我们之前学习的代码一般都是由美术同学提前制作好的图片图片纹理 比如: 颜色纹理、法线纹理、渐变纹理、高光遮罩纹理等等 就算是高级纹理中的立方体纹理、渲染纹理,也是根据摄像机看到的内容生成的 二、如何生成程序纹理 一般 Unity 中生成程序纹理有两种方式 通过 C#脚本生成纹理后传递给 Shader 直接在 Sh...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,程序纹理
技术美术
UnityShader,程序纹理
Read More
程序纹理的概念
程序纹理的生成 一、C#代码动态生成程序纹理 1.主要思路 利用 Unity 中的 Texture2D 类生成纹理对象 利用 Renderer 类设置材质球纹理 利用 Unity 编辑器拓展知识自定义 Inspector 窗口 利用单张纹理的 shader 进行测试 2.生成对应的格式纹理对象 这里以生成国际象棋纹理为例 设置程序纹理的可编辑参数 纹理宽高、棋盘行列数、棋盘格的颜色 实...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,程序纹理
技术美术
UnityShader,程序纹理
Read More
凭空粘贴
全选文本
文本收纳魔法
文本复制魔法
魔法库搜索魔法
全局魔法库搜索魔法
新标签页打开
魔法术士复制魔法
图片赋值数
打印页面
阅读模式