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ArrayList
ArrayList 一、本质 Unity 为我们封装好的类 实质上是一个 object 数组 ArrayList 给我们提供了很多方法——增删查改等 二、申明 命名空间: using System.Collections; 1ArrayList arrayList = new ArrayList(); 三、增删查改 1.增 1.单独增加 可以增加各种类型 12345ArrayList a...
2025-07-15
程序语言
C#语言,核心
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C#语言,核心
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Dictionary
Dictionary 一、本质 可以将 Dictionary 理解为 拥有泛型的 Hashtable 它也是基于键的哈希代码组织起来的 键/值对 键值对类型从 Hashtable 的 object 变为了可以自己制定的泛型 二、申明 12//需要引用命名空间 using system.collections.GenericDictionary<iht,string> dictio...
2025-07-15
程序语言
C#语言,核心
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Hashtable
ArrayList 一、本质 Hashtable (又称散列表) 是基于键的哈希代码组织起来的 键/值对 主要作用是提高数据的查询效率 使用键来访问集合中的元素 二、申明 命名空间: using System.Collections; 1Hashtable hashtable = new Hashtable(); 三、增删查改 1.增 注意: 键不要相同 123hashtable.Add(1...
2025-07-15
程序语言
C#语言,核心
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LinkedList
LinkedList 一、本质 LinkedList 是一个 C#为我们封装好的类 它的本质是一个可变类型的泛型双向链表#endregion 二、申明 123456//需要引用命名空间using system.Collections.GenericLinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();LinkedList...
2025-07-15
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List
List 一、本质 List 是一个 c#为我们封装好的类 它的本质是一个可变类型的泛型数组 List 类帮助我们实现了很多方法,比如泛型数组的增删查改 二、申明 123//需要引用命名空间//using System.Collections.GenericList<int> list = new List<int>(); 三、增删查改 1.增 12345678910...
2025-07-15
程序语言
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List排序
List 排序 一、List 自带的排序 12345List<int> list = new List<int>();//List自带的升序排序方法list.Sort();//list反转排序list.Reverse(); 二、自定义类的排序 1.实现方法 继承 IComparable 或者 IComparable<>接口 并实现对应 CompareTo ...
2025-07-15
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Queue
Queue 一、本质 Queue(队列)是 C#为我们封装好的类,本质上是 object 数组,只是封装了特殊的存储规则(先进先出) 示意图 二、申明 引用命名空间: using System.Collections; Queue queue = new Queue(); 三、增取查改 1.增 1234queue.Enqueue(1);queue.Enqueue("string...
2025-07-15
程序语言
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lambad表达式和闭包
lambad 表达式和闭包 一、定义 可以将 lambad 表达式 理解为匿名函数的简写 它除了写法不同外 使用上和匿名函数一模一样 都是和委托或者事件 配合使用的 二、基本语法 1234(参数列表) =>{}; 三、使用 函数中传递委托参数时 委托或事件赋值时 脱离委托和事件时,是不会使用 lambad 表达式的 四、缺点 添加到委托或者事件容器后 lamba...
2025-07-15
程序语言
C#语言,核心
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Stack
Stack 一、本质 Stack(栈)是 C#为我们封装好的类,本质上是 object 数组,只是封装了特殊的存储规则(先进后出) 原理图 二、申明 引用命名空间: using System.Collections; Stack stack = new Stack(); 三、增取查改 1.增 12345//压栈stack.push(1);stack.push("string&q...
2025-07-15
程序语言
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事件
事件 一、事件的定义 事件是基于委托的存在 事件是委托的安全包裹 让委托的使用更具有安全性 事件 是一种特殊的变量类型 二、使用 1.申明语法 访问修饰符 event 委托类型 事件名; 2.事件的使用 事件是作为 成员变量存在于类中 委托怎么用 事件就怎么用 三、事件相对于委托的区别 事件不能在类外部 赋值 事件不能再类外部 调用 它只能作为成员存在于类和接口以及结构体中 事件的使用...
2025-07-15
程序语言
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