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CG函数
CG 函数 一、无返回值的函数 1. 基本结构 1234void name(in 参数类型 参数名, out 参数类型 参数名){ //函数体} void 返回值 name 函数名称 in 表示输入参数,表示函数外传入函数的参数,函数内部不会修改,只会使用该参数进行计算,可以有多个 out 表示输出参数,表示函数内部传递给函数调用者,在函数内部必须对该参数进行初始...
2025-07-15
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CG语言
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CG语法的语义
CG 语法的语义 一、语义的作用 CG 语法中提供了许多语义,这种特殊关键字用于修饰函数中的传入参数和返回值 主要作用是让 Shader 知道从哪里读取数据,并且把数据传输到哪里 让我们在 Shader 开发中获取想要的数据,并且可以把数据传输出去 注意: Unity 只支持 CG 中部分语义 二、常用语义 1.应用阶段->顶点着色器 意思:应用阶段传递给模型数据给顶点着色器时 Uni...
2025-07-15
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CG语法数据类型
一、基础数据类型 1.简单数据类型 类型 意义 例子 uint 32 位无符号整型 12 int 32 位整型 -3 float 32 位浮点数 符号:f 1.2f half 16 位浮点数 符号:h 1.2h fixed 12 位浮点数 3.2 bool 布尔类型 true string 字符串类型 "字符串" 2.纹理对象句柄 类型 意义...
2025-07-15
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CG语法运算符和流程控制语句
CG 语法运算符和流程控制语句 一、CG 语法运算符 1.比较运算符 < > 大小于 >= 大于等于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于 和 C#中一样 运算结果为 bool 类型 2.条件运算符(三目运算符) comdition ? value_if_true : value_if_false condition:条件表达式 如果为真,返回 value_...
2025-07-15
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ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系
ShaderLab 属性类型和 CG 变量类型的匹配关系 一、ShaderLab 的属性类型对应 CG 中变量类型的 shaderLab 中的属性类型 CG 中变量类型 Color,Vector float4,half4,fixed4 Range,Float,Int float,half,fixed 2D sampler2D Cube samplerCUBE 3...
2025-07-15
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Swizzle操作符
Swizzle 操作符 一、什么是 Swizzle 操作符 Swizzle 操作符通常以.的形式使用,后面跟着所需要的分量顺序 对于四维向量来说,我一般通过 向量.xyzw或者向量.rgba两种写法来分别表示向量中的四个元素 这的意义就是向量一般用于表示坐标和颜色 二、如何使用 Swizzle 操作符 1. 利用它来提取分量 12345int4 i4 = int4(1,2,3,4);...
2025-07-15
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CG语言前置知识
CG 语言前置知识 一、CG 语言写在哪里 对于顶点/片元着色器来说,CG 语言需要书写在 Pass 通道中 并且在 Pass 中需要加入指令 CGPROGRAM ENDCG 例如: 123456Pass{ CGPROGRAM //CG代码书写的地方 ENDCG} 二、 重要编译指令 真正书写 CG 代码之前,需要先申明 #pragam 声名编译指令 注...
2025-07-15
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顶点着色器和片元着色器的基本结构
顶点着色器和片元着色器的基本结构 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344Shader "Lesson20/NewUnlitShader"{ Properties { } SubShader ...
2025-07-15
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CG语法的内置函数
CG 语法的内置函数 一、什么是 CG 语言中的内置函数 Unity Shader 中的 CG 语言提供了各种用于图形编程的函数,这些函数是 CG 为我们封装好的逻辑,用于编写 UnityShader 二、内置函数 1.数学函数 1.)三角函数 函数 意义 sincos(floay x,out s,out c) 该函数用于同时计算 sin 和 cos,通过 s,c 进行返回(快...
2025-07-15
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CG内置文件
CG 内置文件 一、CG 内置文件的位置和作用 1.位置 我们可以在 Unity 的安装目录中找到 cG 内置文件 在 Editor->Data->CGIncludes 中 后缀为 cginc 的文件为 CG 语言内置文件 后缀为 g1slinc 的文件为 GLSL 语言内置文件 2.作用 他们是预定义的 shader 文件,里面包含了一些已经写好的 shader 相关逻辑 作用...
2025-07-15
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