主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
nightstardawn的程序小窝
欢迎来到这里_(:з」∠)_
主页
标签
分类
b站
源码
Unity面试题汇总Day12
Unity Day12 1.Unity 中 Lerp 和 Slerp 分别时什么? 答案: 这俩在 Mathf 和 Vector 等类中都提供了对应的方法 Lerp 线性插值函数,接收三个参数:起始值、目标值、插值比例 主要用于再两个值之间进行平滑的线性插值,适用于直线运动、颜色过渡等场景 Slerp 球面插值函数,接受三个参数:起始值、目标值、和插值比例 主要用于在两个选择之间沿着曲线(...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day13
Unity Day13 1.Unity 中,有时候在 GameObject.Instance 的时候有明显卡顿,该怎么解决? 答案: 通过 Unity 的 Profiler 窗口排查卡顿的原因,一般有以下几种可能 加载过大资源造成的卡顿 解决方法: 预加载资源 简化资源(修改图片大小、减少模型顶点、面数、压缩优化资源等) 异步加载资源(分帧加载) 对象挂载的脚本中初始化耗时 解决方法 ...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day14
Unity Day14 1.Unity 工程文件中,meta 后缀的文件中主要存了什么信息?(最少说出 2 点) 答案: 文件的全局唯一标识,用于确保资源文件在 Unity 中的唯一性 导入设置相关信息,比如纹理在 Inspector 窗口中的相关设置信息 关联脚本,如果资源和脚本关联,会包含相关脚本信息 资源依赖关系 编辑器状态,比如在 Unity 编辑器中是否被锁定等 meta 后缀...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day15
Unity Day15 1.美术同学提供给我们的美术资源,一般分为哪几类? 答案: UI 资源 3D 模型资源 特效资源 2D 图片资源(角色、道具、背景图、过场原画等) 2.美术同学提供给我们的模型数据中,包含哪些关键数据?(至少 3 点) 答案: 顶点 法线 切线 UV 纹理坐标 纹理贴图 法线贴图 骨骼 等等 3.游戏项目中,运行时主要占的内存有哪些?(至少 5 点) 答案: ...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day16
Unity Day16 1.如果在 Unity 中制作 FPS 游戏,如何模拟机械开枪的后坐力 答案: 每次开枪时,可以给枪械、手臂 IK、摄像机等(根据实际视角情况决定) 一个绕 x 轴(往上偏移)和 y 轴(左右偏移)的旋转角度 并且每一帧都会归位(角度四元数不行像原始位置归为) 2.Unity 中存在多线程,继承 MonoBehaviour 的脚本是否有必要对其中内容加锁?为什么? 答...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day2
Unity Day2 1.Unity 中当一个细小高速物体撞击另一个较大物体时会出现什么情况?如何避免? 答案: 我们可以尽量用射线检测来替代细小物体的物理系统碰撞因为传统的 FPS 游戏都是通过射线检测加模拟计算来判断伤害的 修改 Rigidbody 刚体中的 Interpolate(插值)和 CollisionDetection(碰撞检测)两个参数,来提高碰撞检测的准确性 2.请简述...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day4
Unity Day4 1.Unity 中的 Destroy 和 Destroylmmediate 的区别是什么? 答案: Destroy 方法 可以指定删除的延迟时问,如果第二个参数不坑写,最快也会在下一帧前完成 删除。也就是如果 Destroy 对象后马上判空,该对象不会为空。实际的对象销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在染前完成 Destroylmmediate 方法会立即销毁...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day3
Unity Day3 1.transform.forward 和 Vector3.forword 的区别 答案: Vector3.forword 始终时(0,0,1)可以认为是世界坐标系的 Z 轴朝向 transform.forword 是当前物体的局部坐标系的 Z 轴在世界坐标系下的朝向可以认为是物体自己的 Z 轴朝向 2.Unity 中如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题? 答案...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day5
Unity Day5 1.两个四元数相乘有什么作用?|四元数乘以向量有什么作用? 答案: 两个四元数相乘:角度旋转 四元数乘以向量:向量旋转 2.下面的小球是否被渲染,是否产生 DrawCall? 图2 答案: 不会被渲染 ,不会产生 DrawCall Unity 本身有摄像机视锥休剔除,也就是不会显示完全位于视锥体之外的游戏对象那么小球就不会进行渲染 ,也不会提交数据给 GPU,也...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day6
Unity Day6 1.Unity 中和 Awake 和 Start 两个生命周期函数,分别在什么时候调用? 答案: Awake:运行时, 当脚本被动态添加到对象上时立即被调用 当对象被实例化时,依附它的脚本会立即调用 Awake 类似于构造函数 Start:第一次 Update 之前被调用 2.Unity 场景上有多个对象,分别挂在了 n 个对象,我们如何控制不同脚本间生命周期 ...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
1 / 2
Next
凭空粘贴
全选文本
文本收纳魔法
文本复制魔法
魔法库搜索魔法
全局魔法库搜索魔法
新标签页打开
魔法术士复制魔法
图片赋值数
打印页面
阅读模式