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Unity Day7 1.Unity 中动态加载资源的方式有哪些? 答案: Resource 类中相关方法加载 Resources 文件夹下的资源 AssetBundle 类中或者 Addressables 类中的相关方法加载 AB 包中的资源 WWW 类中或者 UnityWebRequest 类中的相关方法加载本地或远端资源 C# 原生的一些文件加载相关 File 类 FileStrea...

Unity Day8 1.Unity 中如何将本地坐标转化为世界坐标? 答案: 用本地坐标加上父对象相对世界的坐标(多个父子关系,不停向上加即可) 利用 Transform 中的 TransformPoint 方法 2. Unity 中如何计算两个向量之间的夹角,请说出两种方式 答案: 利用 Vector3.Dot 计算出方向向量点乘结果,再通过 Mathf.Acos 反三角函数算出弧...

Unity Day9 1.Unity 判断两个 2D 矩形是否相交,有几种方式(至少两种)。 答案: 使用 Unity 物理系统进行碰撞检测 使用 Unity 中范围检测相关 api 自己写算法检测(AABB 算法、OBB 算法) 2.Unity 中制作角色的连招功能,在制作状态机时我们一般如何处理? 答案: 状态机可以添加一个 Trigger 类型和 Int 类型 Trigger 条...

Unity Day1 1.Unity 中点乘和又乘对于我们来说的作用是什么? 答案: 点乘作用 判断对象的方位 计算两向量之间的夹角 叉乘作用 获取一个平面的法向量 得到两向量之间的左右位置关系 2.Unity 中多线程执行下面哪些代码会报错? A.Application.persistentDataPath B. File.Exists("文件名”) C.transform.Tra...

Unity Day10 1.Unity 中使用的左坐标系还是右手坐标?我们需要注意什么? 答案: 左手坐标系 在进行向量相关计算时,要注意左手和右手坐标系的区别 2.Unity 中 鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在 Updata 之前、之后、还是同时执行? 答案: 之前 3.Unity 场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有一个物体),不能被摄像机渲染,可能的原因有哪些? 答案: ...

Unity Day11 1.CPU 和 GPU 他们分别是什么?他们主要完成什么工作? 答案: CPU 为中央处理器 负责算术运算、逻辑操作、数据传输、等通用计算任务,同时还管理和调度计算机的资源(游戏开发中——游戏逻辑处理),主要处理操作系统管理、程序执行、通用计算等等 CPU 一般处理串行任务,即顺序执行的单个任务,适用于大多数常规计算 GPU 为图形处理器 是专门用于图形和并行计算的...