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自定义菜单栏拓展
自定义菜单栏拓展 一、特殊文件夹 Editor Editor 文件夹下的文件不会被打包出去 编辑器相关的脚本都要放置在其中,避免打包报错 二、菜单栏中添加自定义标签 命名空间: UnityEditor 特性: MenuItem 使用方法: [MenuItem("页签/一级选项/二级选项/···")] 作用: 当在菜单栏点击该页签时,将执行静态函数中的逻辑 注意点: 不用在意继承对象 斜杠...
2025-07-15
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编辑器拓展
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编辑器拓展
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3D文本
3D 文本 一、3D 文本和 UI 文本的区别 组件不同 3D 文本 :TextMeshPro UI 文本 :TextMeshProUGUI 用途不同 3D 文本 : 主要用于在 3D 场景中显示文字 UI 文本 : 主要用于在 UI 中显示文字,具备 UI 相关的一些属性 渲染方式 3D 文本 : 直接渲染在场景上 UI 文本 : 通过 UGUI 的 Canvas 系统渲染 ...
2025-07-15
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SDF材质球和基本设置
SDF 材质球和基本设置 一、SDF 是什么? SDF 是有符号距离场(signed Distance Field)的缩写 有符号(signed):指的是距离可以为正或负,表示一个点位于边界的内部(负值)还是外部(正值) 距离(Distance):表示每个像素点到字符边缘的距离 场(Field):指的是整个字体或图形周围的距离值的分布 SDF 是一种用于高质量文本和图形渲染的技术,尤其...
2025-07-15
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TMP工具类
TMP 工具类 一、TMP_TextEventHandler 类 2024-10-24 234436.png 1.作用 主要用于处理用户和 TMP 文本之间的交互事件 监听并响应 TMP 文本中的特定区域或标签(例如<link> 和 特定字符的点击或鼠标悬停事件) 适用于创建超链接、工具提示、弹出信息等效果 2.使用 1.)onLinkSelection(链接) 当用户悬停超...
2025-07-15
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TMP的基本设置
TMP 的基本设置 Project Setting 中 对 TextMeshPro 的基本设置 一、Default Font Asset 默认字体设置 Path: 字体资源的存储位置 二、Fallback Font Assets 默认备用字体资源 三、Fallback Material Settings 备用材质设置 Match Material Presets: 匹配材质预设 ...
2025-07-15
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UI文本控件
UI 文本控件 Text(TextMeshPro - Text(UI)) 一、文本输入相关 2024-10-17 135119.png 1.输入框 2.Enable RTL Editor 启用 RTL 编辑器 开启该选项后,可以从右向左显示文本 并且会在下方看到一个额外的输入框 RTL Text Input 可以在其中查看反转的文本并直接对它进行编辑 3.Text Style (文本样...
2025-07-15
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富文本标签
富文本标签 一、富文本标签时什么 富文本标签是在很多文本处理系统中使用的标记语言 允许通过特定的标签来格式化文本内容。 这些标签可以控制文本的样式、颜色、大小和其他视觉效果 从而增强文本的表现力 它的写法类似 HTML 或 XML 标签 文本内容 <标签名="值”>本内容 不同的标签会为文本带来不同的表现效果 二、常用的富文本标签 富文本标签 含义 <br...
2025-07-15
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字体资源
字体资源 一、基本创建流程 1.基于已有字体文件创建字体资源(常用) 导入字体文件(后缀名为.ttf 或.otf) 右键点击字体文件,选择“创建->TextMeshPro->Font Asset” 直接打开创建字体资源窗口(不常用) 打开菜单栏“Window->TextMeshPro->Font Asset Creator” 二、字体配置信息 2024-10-2...
2025-07-15
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样式表
样式表 一、什么是样式表 TMP 提供的一个配合富文本标签的内容 我们可以利用样式表自定义一个文本样式 <style = "样式表名称"></style> 相当于可以重复利用样式,避免重复书写相同的、冗余的富文本样式编码 二、创建修改样式表 修改默认样式表 Project 窗口 -> TextMeshPro -> Resources -> Styl...
2025-07-15
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精灵图片资源
精灵图片资源 一、精灵图片资源是什么 精灵图片资源是配合富文本标签使用的资源 它可以让我们在 TMP 文本中显示图片,达到图文混排的目的 我们只需要创建并配置好精灵图片资源 便可以利用富文本标签在文本中显示图片 二、精灵图片资源的创建 根据自己的需求建议一个图集纹理 图集的 Texture Type 为 Sprite Sprite Mode 为 Multiple 在 Sprite Edit...
2025-07-15
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