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TMP 的基本设置 Project Setting 中 对 TextMeshPro 的基本设置 一、Default Font Asset 默认字体设置 Path: 字体资源的存储位置 二、Fallback Font Assets 默认备用字体资源 三、Fallback Material Settings 备用材质设置 Match Material Presets: 匹配材质预设 ...

UI 文本控件 Text(TextMeshPro - Text(UI)) 一、文本输入相关 2024-10-17 135119.png 1.输入框 2.Enable RTL Editor 启用 RTL 编辑器 开启该选项后,可以从右向左显示文本 并且会在下方看到一个额外的输入框 RTL Text Input 可以在其中查看反转的文本并直接对它进行编辑 3.Text Style (文本样...

富文本标签 一、富文本标签时什么 富文本标签是在很多文本处理系统中使用的标记语言 允许通过特定的标签来格式化文本内容。 这些标签可以控制文本的样式、颜色、大小和其他视觉效果 从而增强文本的表现力 它的写法类似 HTML 或 XML 标签 文本内容 <标签名="值”>本内容 不同的标签会为文本带来不同的表现效果 二、常用的富文本标签 富文本标签 含义 <br...

字体资源 一、基本创建流程 1.基于已有字体文件创建字体资源(常用) 导入字体文件(后缀名为.ttf 或.otf) 右键点击字体文件,选择“创建->TextMeshPro->Font Asset” 直接打开创建字体资源窗口(不常用) 打开菜单栏“Window->TextMeshPro->Font Asset Creator” 二、字体配置信息 2024-10-2...

样式表 一、什么是样式表 TMP 提供的一个配合富文本标签的内容 我们可以利用样式表自定义一个文本样式 <style = "样式表名称"></style> 相当于可以重复利用样式,避免重复书写相同的、冗余的富文本样式编码 二、创建修改样式表 修改默认样式表 Project 窗口 -> TextMeshPro -> Resources -> Styl...

精灵图片资源 一、精灵图片资源是什么 精灵图片资源是配合富文本标签使用的资源 它可以让我们在 TMP 文本中显示图片,达到图文混排的目的 我们只需要创建并配置好精灵图片资源 便可以利用富文本标签在文本中显示图片 二、精灵图片资源的创建 根据自己的需求建议一个图集纹理 图集的 Texture Type 为 Sprite Sprite Mode 为 Multiple 在 Sprite Edit...

颜色渐变预设 一、作用 让文本对象避免重复的使用相同颜色渐变的设置 二、颜色渐变的创建和使用 Project 窗口 -> TextMeshPro -> ColorGradient 创建好后,选中文件就可以在 Inspector 窗口中就可以编辑

光源组件 一、面板参数 2024-09-21 210711.png 1.Type 光源类型 Snipaste_2024-09-21_21-10-22.png Spot 聚光灯 Directional 方向光 Point 点光源 Area 面光源 2.Color 颜色 Snipaste_2024-09-21_21-16-28.png 3.Mode 光源模式 Snipaste_...

代码块 方法一 (每一行都最前面加一个 Tab) namespace _1.类和对象练习题 { internal class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!&q...

列表 无序列表 (这里*+-都可以,还是自动格式化问题) (不可以混用) 第一项任务 第二项任务 第三项任务 有序列表 (必须连续,但是可以不从 1 开始) 第一项任务 第二项任务 第三项任务 嵌套列表 (在列表中给一个 Tab) 第一项任务 嵌套一级无需列表 第二项任务 嵌套一级有序列表 嵌套一级有序列表 第三项任务 勾选框 ([]内有 x 为打勾,空格为没打勾) ...