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顺序存储和链式存储 一、数据结构 数据结构 数据结构是计算机存储、组织数据的方式(规则)数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合比如自定义的一个 类 也可以称为一种数据结构 自己定义的数据组合规则 不要把数据结构想的太复杂简单点理解,就是人定义的 存储数据 和 表示数据之间关系 的规则而已 常用的数据结构(前辈总结和制定的一些经典规则) 数组、栈、队列、链表、树、图、堆、...

预处理指令 一、什么是编译器 编译器是一种翻译程序 它用于将源语言程序翻译为目标语言程序 源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如 C#、C、C++、Java 等语言写的程序 目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序 二、什么是预处理指令 预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理 预处理器指令 都是以#开始 预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束 目前我们...

一些面试建议 一、如何应对面试时提到的知识盲区的题目 2024-09-18 134016.png 二、非程序员面试你时 2024-09-18 134245.png 三、一些反思问题 取自https://www.bilibili.com/video/BV1tG41127r9/?p=20&spm_id_from=pageDriver 这期直播唐老师的回答 学习的东西,它能做什么...

Unity Day1 1.Unity 中点乘和又乘对于我们来说的作用是什么? 答案: 点乘作用 判断对象的方位 计算两向量之间的夹角 叉乘作用 获取一个平面的法向量 得到两向量之间的左右位置关系 2.Unity 中多线程执行下面哪些代码会报错? A.Application.persistentDataPath B. File.Exists("文件名”) C.transform.Tra...

Unity Day10 1.Unity 中使用的左坐标系还是右手坐标?我们需要注意什么? 答案: 左手坐标系 在进行向量相关计算时,要注意左手和右手坐标系的区别 2.Unity 中 鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在 Updata 之前、之后、还是同时执行? 答案: 之前 3.Unity 场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有一个物体),不能被摄像机渲染,可能的原因有哪些? 答案: ...

Unity Day11 1.CPU 和 GPU 他们分别是什么?他们主要完成什么工作? 答案: CPU 为中央处理器 负责算术运算、逻辑操作、数据传输、等通用计算任务,同时还管理和调度计算机的资源(游戏开发中——游戏逻辑处理),主要处理操作系统管理、程序执行、通用计算等等 CPU 一般处理串行任务,即顺序执行的单个任务,适用于大多数常规计算 GPU 为图形处理器 是专门用于图形和并行计算的...

CG 函数 一、无返回值的函数 1. 基本结构 1234void name(in 参数类型 参数名, out 参数类型 参数名){ //函数体} void 返回值 name 函数名称 in 表示输入参数,表示函数外传入函数的参数,函数内部不会修改,只会使用该参数进行计算,可以有多个 out 表示输出参数,表示函数内部传递给函数调用者,在函数内部必须对该参数进行初始...

CG 语法的语义 一、语义的作用 CG 语法中提供了许多语义,这种特殊关键字用于修饰函数中的传入参数和返回值 主要作用是让 Shader 知道从哪里读取数据,并且把数据传输到哪里 让我们在 Shader 开发中获取想要的数据,并且可以把数据传输出去 注意: Unity 只支持 CG 中部分语义 二、常用语义 1.应用阶段->顶点着色器 意思:应用阶段传递给模型数据给顶点着色器时 Uni...

一、基础数据类型 1.简单数据类型 类型 意义 例子 uint 32 位无符号整型 12 int 32 位整型 -3 float 32 位浮点数 符号:f 1.2f half 16 位浮点数 符号:h 1.2h fixed 12 位浮点数 3.2 bool 布尔类型 true string 字符串类型 "字符串" 2.纹理对象句柄 类型 意义...

CG 语法运算符和流程控制语句 一、CG 语法运算符 1.比较运算符 < > 大小于 >= 大于等于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于 和 C#中一样 运算结果为 bool 类型 2.条件运算符(三目运算符) comdition ? value_if_true : value_if_false condition:条件表达式 如果为真,返回 value_...