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菲涅尔反射
菲涅尔反射 一、菲涅尔反射是什么 一种光学效果 实现垂直于表面观察,反射较弱,而当实现非垂直于表面观察,夹角越小,反射越明显 二、菲涅尔反射效果在 UnityShader 中的作用 在 Unity 中,使用菲涅尔反射比直接使用反射能更加贴近真实世界的效果,在实现一些金属感、陶瓷感、玻璃感时效果更好 三、菲涅尔反射实现效果的原理 菲涅尔反射的原理还是利用立方体纹理进行环境映射 我们在计算反射时...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,高级纹理
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UnityShader,高级纹理
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镜面效果
镜面效果 一、镜面效果的原理 摄像机看到的画面渲染到渲染纹理中 再 Shader 中利用该纹理进行翻转渲染即可 二、准备工作 创建一个摄像机用来得到镜子看见的画面 创建一个 Custom Render Texture 将其关联 三、Custom Render Textuer 的参数 2024-10-26 114234.png Dimension 渲染维度 2D 2D 纹理 2...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,高级纹理
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UnityShader,高级纹理
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异步方法TCP客户端实现示例
异步方法TCP客户端实现示例 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
Unity客户端
Unity网络开发
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异步方法TCP服务端实现示例
异步方法TCP服务端实现示例 12345678910111213141516171819class Program{ static void Main(string[] args) { SeverSocket severSocket = new SeverSocket(); severSocket.Start("127.0...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
Unity客户端
Unity网络开发
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同步方法TCP客户端实现示例
客户端实现示例 一、最基础的客户端实现 实现的基本步骤: 1. 创建套接字Socket 2. 用Connect方法与服务器相连接 3. 使用Send和Receive相关方法收发数据 4. 用Shutdown方法释放链接 5. 关闭套接字 123456789101112131415161718192021222324252627282930//1.创建套接字SocketSocket _sock...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
Unity客户端
Unity网络开发
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同步方法TCP服务端实现示例
服务端实现示例 一、最基础的服务端实现 实现的基本步骤: 1. 创建套接字Socket 2. 使用Bind方法将套接字和本地地址绑定 3. 使用Listen监听 4. 用Accept方法等待客户端链接 5. 建立链接,Accept返回新套接字 6. 使用Send和Receive相关方法收发数据 7. 使用Shutdown方法释放链接 8. 关闭套接字 12345678910111213141...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
Unity客户端
Unity网络开发
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同步方法UDP客户端实现示例
同步方法UDP客户端实现示例 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
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同步方法UDP服务端实现示例
同步方法UDP服务端实现示例 注意: 这里的示例只是示例,仅供学习 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586...
2025-07-15
Unity客户端
Unity网络开发
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Shader的基本结构
ShaderLab 基础结构 一、什么是 ShaderLab Unity shader 是对 shader 的一种封装 它是对底层图形渲染技术的封装,它提供了一种叫做 shaderLab 的语言。 ShaderLab 是 unity 自定义的一种语法规则,用于在 untiy 中编写和管理着色器的专门的语言 它提供了一种结构化的方式来描述 Unity 着色器的各个部分 无论我们编写哪种类型的...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,基础知识
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Shader的编写形式
Shader 的编写形式 一、什么是 shader 的形式 着色器代码既可以放在 SubShder 子着色器语句块中,也可以放在 Pass 渲染通道中,不同的 Shader 形式放置着色器代码的位置也不同 所有,我们一般会使用以下三种形式来编写 Shader 表面着色器(可控性低) 顶点/片元着色器(重点学习) 固定函数着色器(已经弃用) 二、表面着色器 1. 定义 Unity 自己创造...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,基础知识
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