Sorry, your browser cannot access this site
This page requires browser support (enable) JavaScript
Learn more >

渲染目标 一、定义 渲染目标纹理(Render Target Texture)是一种特殊的纹理类型 一般摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲区中 最终渲染到设备屏幕上,让玩家通过屏幕看见游戏画面 而目标渲染纹理允许我们将渲染结果直接写入到某一章纹理中 我们可以利用这个纹理来处理各种特殊效果 比如:镜子,玻璃,屏幕后处理,阴影映射等等 在 Unity 中 渲染目标纹理(Render Target ...