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双面渲染的透明效果 一、双面渲染的透明效果用来处理哪些需求 对于现实世界的半透明物体,我们不仅可以透过它的样子看到其他物体的样子 也可以看见这个物体自己的内部结构 但是 透明测试和透明度混合 都无法看见模型的内部结构 而双面渲染的透明效果 Shader 就是来处理这种问题的 我们不仅仅可以透过半透明物体看见其他物体,还可以看见自己的内部结构 二、基本原理 默认情况下,Unity 会自动剔除...

开启深度写入的半透明效果 一、开启深度写入的半透明效果是用来处理什么需求的 对于结构比较复杂的模型 使用之前的透明混合 Shader 会由于关闭了深度写入 会产生错误的渲染效果 如下: 虽然可以通过拆分模型的方式解决部分问题 但是对于一些结构复杂的模型,拆分模型的方式会增加工作量 因此我们可以采用 开启深度写入的半透明 Shader 来优化效果 二、基本原理 使用两个 Pass 渲染通道老...

透明度混合 一、透明度混合式用来处理的需求 主要是和透明测试区分 透明测试只存在看得见和看不见两种状态,不能实现半透明效果,一般用于处理镂空效果 透明度混合 就是用来弥补这种问题,主要用来实现半透明效果 二、基本原理 关闭深度写入,开启混合,让片元颜色和颜色缓冲区中颜色进行混合 三、实现 1.书写思路 实现颜色纹理结合光照模型的 Shader 申明一个[0,1]区间的 _AlphaScal...

学习透明的必备知识 一、重要知识回顾 回顾 SubShander 中的具体构成内容部分 二、渲染顺序的重要性 1.深度测试和深度写入带来的好处 有了深度测试和深度写入发挥作用 让我们不需要去关心不透明物体的渲染顺序 例如: 一个物体 A 挡住了物体 B 即使底层逻辑中 先渲染 A,后渲染 B,我们也不用担心 B 的颜色会把 A 覆盖 因为在进行深度测试时,远处的 B 的深度值无法通过深度...

透明测试 一、透明测试时用于处理哪些需求的 在游戏开发中 对象的某些部位完全透明而且其他部位完全不透明 这种透明需求往往不需要半透明效果 相对比较极端,只有看得见和看不见之分 比如草、树叶、栅栏··· 二、基本原理 通过一个阈值来决定哪些像素应该被保留,哪些像素应该被丢弃 三、具体实现 片元携带的的颜色信息中的透明度(A 值) 不满足条件时:(通常是小于某一个阈值) 该片元就会被舍弃,被舍...