主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
主页
书架
标签
归档
友链
更多
网址源码
bilibili
有疑问?
看 FAQ(暂无)
来提提意见捏(。→v←。)
公告和测试博文(暂无)
特别感谢(暂无)
nightstardawn的程序小窝
欢迎来到这里_(:з」∠)_
主页
标签
分类
b站
源码
面试题汇总CShapeDay9
C# Day9 1. 内存中堆和栈的区别? 答案: 堆和栈是操作系统进程占用内存空间的两种管理方式 栈:由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值 ,局部变量值,栈中数据的生命周期随着函数的执行完成而结束 堆:一般由程序员分配释放,如果开发人员不释放,程序结束时会被操作系统回收 (C# 中 托管堆内存 会由 C# 帮助我们管理,存在 GC 垃圾回收机制) 具体见:https://blog....
2025-07-15
面试题,C#
面试题,C#
Read More
Unity面试题汇总Day1
Unity Day1 1.Unity 中点乘和又乘对于我们来说的作用是什么? 答案: 点乘作用 判断对象的方位 计算两向量之间的夹角 叉乘作用 获取一个平面的法向量 得到两向量之间的左右位置关系 2.Unity 中多线程执行下面哪些代码会报错? A.Application.persistentDataPath B. File.Exists("文件名”) C.transform.Tra...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day10
Unity Day10 1.Unity 中使用的左坐标系还是右手坐标?我们需要注意什么? 答案: 左手坐标系 在进行向量相关计算时,要注意左手和右手坐标系的区别 2.Unity 中 鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在 Updata 之前、之后、还是同时执行? 答案: 之前 3.Unity 场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有一个物体),不能被摄像机渲染,可能的原因有哪些? 答案: ...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Unity面试题汇总Day11
Unity Day11 1.CPU 和 GPU 他们分别是什么?他们主要完成什么工作? 答案: CPU 为中央处理器 负责算术运算、逻辑操作、数据传输、等通用计算任务,同时还管理和调度计算机的资源(游戏开发中——游戏逻辑处理),主要处理操作系统管理、程序执行、通用计算等等 CPU 一般处理串行任务,即顺序执行的单个任务,适用于大多数常规计算 GPU 为图形处理器 是专门用于图形和并行计算的...
2025-07-15
面试题,Unity
面试题,Unity
Read More
Previous
4 / 4
凭空粘贴
全选文本
文本收纳魔法
文本复制魔法
魔法库搜索魔法
全局魔法库搜索魔法
新标签页打开
魔法术士复制魔法
图片赋值数
打印页面
阅读模式