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Phong光照模型
Phong 光照模型 一、两个颜色相加 1.作用 两个颜色叠加在一起 2. 区别 相乘 颜色相乘时,最终颜色会往黑色靠拢 计算 两个颜色混合时一般用颜色相乘 因为真实世界中多个颜色混在一起时,最终回变成黑色 相加 颜色相机时,最终颜色回往往向白色靠拢 计算关照 反射时一般用颜色相加,,因为向白色靠拢能带来更亮的感觉,复合光的表现 二、Unity Shader 中的环境光 我们在学习完兰伯...
2025-07-15
技术美术
UnityShader,光照模型
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UnityShader,光照模型
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