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Shader 的编写形式 一、什么是 shader 的形式 着色器代码既可以放在 SubShder 子着色器语句块中,也可以放在 Pass 渲染通道中,不同的 Shader 形式放置着色器代码的位置也不同 所有,我们一般会使用以下三种形式来编写 Shader 表面着色器(可控性低) 顶点/片元着色器(重点学习) 固定函数着色器(已经弃用) 二、表面着色器 1. 定义 Unity 自己创造...